- Alle 14 Teilnehmer spielen in einer Liga, jeder gegen jeden außer sich selbst.
Regeln: – alle Partien gleichauf und Nigiri, d. h. ohne Handicap und das Schicksal bestimmt die Farbe, Weiß erhält 6.5 Komi.
- Bedenkzeit ist 45min + 5*30 Sekunden japanisches Byoyomi.
- japanische Regeln
- Die Partien werden alle im Raum “Deutsche Jugendliga” (unter Sozial/Gesellschaftl. auf KGS zu finden) ausgetragen.
- Nach der Partie unbedingt besprechen, mit Pinguschaf und/oder Sandmann, wenn ihr sie sichtet.
- Es gibt Preise
für den/die Spieler mit den meisten Siegen!
Wir können leider nicht privat spielen, damit stalkors Wundermaschine funktioniert.
Da wir sie verwenden wollen, haben wir uns für den Geheimcode “Sandmann rules” entschieden, der am Anfang jeder Partie gesagt wird, damit die Maschine eine DJ-Partie erkennt.